admin 发表于 2021-7-20 11:59:49

[CSGO]C#复活永恒V3

瞄准器
瞄准键、
角度、
平滑、
平滑乘数、
平滑偏移、
平滑类型、
可见检查(掩码或 bsp 跟踪)、
自动射击、不
粘连、
目标类型、
地面检查、
优先级、
鸡 瞄准机器人、瞄准机器人后
坐力控制、
触发机器人、
精度Penalty,
Pseudo Wallbang,
Aim Point
Fov Triggerbot,
Triggerbot Key,
Snipers, Rifles, Pistols
RCS
独立后坐力控制、
手枪/狙击手、
补偿(默认:2f)、
平滑类型(无、增量(射击)或自适应(时间)平滑)、
平滑因子、
平滑偏移、
最小射击
视觉效果

与配置保存系统功能齐全的2D鼠标菜单,
抽奖箱,
目标类型,
目视检查,
姓名,
健康,
盔甲,
武器,
所有武器,
距离,
拥有Defuser,
是化解,
潜行,
作用域,
将Throwable,
闪光警告检查,
手榴弹,
炸弹、
鸡 ESP、
显示旁观者、
免疫、
渲染盒、
位置控制、
线条粗细、
字体样式、
重量和大小、
手榴弹轨迹、
显示武器十字准线后坐力、
显示武器扩散等等!
霓虹灯设置

目标、
霓虹灯轮廓厚度、
仅移动霓虹灯、
类型(默认、边缘、边缘、边缘脉冲)、
可见、
Alpha Max、
盛开、
武器、
射弹(投掷手榴弹)
手榴弹、
炸弹、
拆弹套件、
鸡、
模型亮度(Cham 的) ),
Viewmodel Color,
Model Colors,
Ambient Lightning,
Ambient Lightning Color,
Nightmode
Bloom Config,
Bloom Features,
Tonemap Configuration,
Vignette Config,
Vignette Scale,
Contrast Scale,
Edge Scale,
Blur Strength
Fade to Black
阳光控制
覆盖 Sun
启用/禁用 Sun。
叠加计数
增加当前应用在太阳上的叠加数量(默认为 2 个,最大为
4个)4 个叠加配置
每个配置都允许您设置颜色、水平拉伸和垂直拉伸以创建世界末日的太阳场景。或者科幻。是自由的。
太阳位置
允许您修改太阳的位置。
天空控制
天空盒更换器
精灵和梁

精灵控制、
HDR 颜色、
亮度、
比例、
发光代理比例、
颜色比例、
光束控制、
宽度/结束宽度、
光晕指数、
淡入淡出长度、
幅度、
HDR 颜色、
HDR 颜色比例
环境控制

层叠光、
环境角度、
色标、
阴影距离、
环境方向/阴影方向、
层叠色光、
风控制、
阵风控制、
风速
雾控制、
雾开始、
结束和混合、
雾密度
HDR 色标、
持续时间和缩放比例,
雾混合方向,
雾颜色
附加功能

FOV Changer,
Viewmodel Control,
Bunnyhop,
Autostrafer (disabled),
Flash Alpha,
Minecraft Mode,
Graymode,
LSD Mode
Matrix Mode V1/V2/V3,
Props,
OSCH Mode,
Enable Walls,
Enable Details 1 & 2,
Enable World,
Enable Brushes ,
启用梁,
线框,
线框贴花,
线框碰撞
显示遮挡,
显示半透明世界,
显示半透明可渲染,
显示不透明世界,
反向相机,
允许第三人称 (不起作用),
模型比例,
"刀皮",
自定义所有事物的颜色,
假延迟(最小,最大,rnd)
假抖动(最小,最大,rnd)
Fae损失(最小,最大,rnd)
丢弃数据包(最小,最大,rnd)
滞后键,
可见检查类型(掩码或 bsp 跟踪)
哈德

雷达(启用、大小、位置、样式)
十字准线(长度、宽度)
自定义 Hud
屏幕偏移(用于窗口模式)
带有 NAudio 的集成声音引擎
Hitmarker 声音、地震声音和其他各种模因声音
Convar Manager
预缓存控制台变量和命令。
使用控制台添加 convar。或者通过创建一个新的配置页面并使用 ConfigValueEntry 添加 convars。
配置页面名称不相关,您可以随意命名,菜单将采用类名称。
只需确保将其添加到 Config.cs 组件中即可。**** Hidden Message *****

andylee 发表于 2023-5-26 18:43:40

第一次评论啊,好紧张啊,该怎么说啊,打多少字才显的有文采啊,这样说好不好啊,会不会成热贴啊,我写的这么好会不会太招遥,写的这么深奥别人会不会看不懂啊,怎样才能写出我博士后的水平呢,半年写了这么多会不会太快啊,好激动啊。
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