admin 发表于 2021-12-5 13:50:09

python贪吃蛇游戏源码



首先安装pygame库,可以使用pip安装pygame:pip install pygame运行以下代码即可:
#!/usr/bin/env python
import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *
# 定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greyColour = pygame.Color(150,150,150)

# 定义gameOver函数
def gameOver(playSurface):
    gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf',72)
    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)
    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
    gameOverRect.midtop = (320, 10)
    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(5)
    pygame.quit()
    sys.exit()

# 定义main函数
def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    fpsClock = pygame.time.Clock()
    # 创建pygame显示层
    playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
    pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')

    # 初始化变量
    snakePosition =
    snakeSegments = [,,]
    raspberryPosition =
    raspberrySpawned = 1
    direction = 'right'
    changeDirection = direction
    while True:
      # 检测例如按键等pygame事件
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                # 判断键盘事件
                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                  changeDirection = 'right'
                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                  changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                  changeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                  changeDirection = 'down'
                if event.key == K_ESCAPE:
                  pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
      # 判断是否输入了反方向
      if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
      if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
      if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
      if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection
      # 根据方向移动蛇头的坐标
      if direction == 'right':
            snakePosition += 20
      if direction == 'left':
            snakePosition -= 20
      if direction == 'up':
            snakePosition -= 20
      if direction == 'down':
            snakePosition += 20
      # 增加蛇的长度
      snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
      # 判断是否吃掉了树莓
      if snakePosition == raspberryPosition and snakePosition == raspberryPosition:
            raspberrySpawned = 0
      else:
            snakeSegments.pop()
      # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
      if raspberrySpawned == 0:
            x = random.randrange(1,32)
            y = random.randrange(1,24)
            raspberryPosition =
            raspberrySpawned = 1
      # 绘制pygame显示层
      playSurface.fill(blackColour)
      for position in snakeSegments:
            pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position,position,20,20))
            pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition, raspberryPosition,20,20))

      # 刷新pygame显示层
      pygame.display.flip()
      # 判断是否死亡
      if snakePosition > 620 or snakePosition < 0:
            gameOver(playSurface)
      if snakePosition > 460 or snakePosition < 0:
            for snakeBody in snakeSegments:
                if snakePosition == snakeBody and snakePosition == snakeBody:
                  gameOver(playSurface)
      # 控制游戏速度
      fpsClock.tick(5)

if __name__ == "__main__":
    main()
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