[技术教程] 郁金香培训最新零基础全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)

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吠***官方认证 发表于 2022-10-16 10:48:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
吠*** 2022-10-16 10:48:29 5523 25 显示全部楼层

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2021年郁金香培训最新零基础全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)
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课程目录:
预习课:
2021.06.05-利用驱动保护自己的进程
2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护
2021.06.16-VS2017环境配置
2021.06.17-C.C++代码练习
2021.06.18-CE搜内存练习step1
2021.06.19-CE 练习第二关step2
2021.06.20-CE练习第三关step3
2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移
2021.06.23-x86_x64_asm汇编
2021.06.28-认识了解xdbg调试器
2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制
2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制
2021.06.30-汇编指令与加密与解密
初级班:
001-C,C++程序入口点
002-C,C++函数,转义字符
003-C,C++调用Windows系统API接口
004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符
005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口
006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID
007-C,C++读取目标进程内存数据
008-C,C++读取目标内存数据 读4字节
009-CE分析基址偏移-精确数值
010-CE分析基址偏移-未知初始值
011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例
012-2021.07.06作业 读写基址偏移练习
012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口
013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令
014-X64环境masm汇编asm文件
015-push和pop指令与栈的关系
016-call指令与ret指令对栈的影响
017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈
018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈
019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句
020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz
021-C,C++循环语句与控制语句
022-汇编条件转移指令与循环.png
022-汇编条件转移指令与循环
023-C,C++用代码注入器调用CALL
024-C,C++用代码,跨进程调用CALL
025-第一个MFC程序
026-MFC动态链接库
027-在目标进程分配内存并写入代码
028-向目标进程注入DLL
029-分析角色对象的属性
030-C,C++编写代码读取对象属性值
031-C,C++输入输出重定向
032-C,C++定时器与主线程
033-基址偏移分析复习
034-分析角色信息复习
035-周末复习01
036-C,C++简单认识MFC消息机制
037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类
038-C,C++在游戏空间加载DLL模块
039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型
040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码
041-C,C++创建多个线程
042-C,C++FS段与多线程TEB的关系
043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象
044-C,C++为寻路功能编写完整的代码
045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式
046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力
047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移
048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等
049-初级班主要知识点总结整理
050-初级班主要知识点总结整理完结
中级班:
001-C++的类和对象
002-C++的基类和派生类
003-用代码读取utf8名字
004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充(1)
004-用CE和xdbg分析对象名字
005-虚函数指针与虚函数表
006-用CE和xdbg分析对象数组
007-C,C++链表结构 typedef,struct关键字
008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分
009-C,C++遍历游戏怪物数组
010-C,C++遍历游戏对象链表
011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码
012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call
013-C,C++写快捷栏使用call测试代码
014-C,C++挂接游戏主线程运行函数
015-C,C++测试遍历怪物列表的代码
016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现
017-C,C++struct结构与主线返回多个数值
018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试
019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试
020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能
021-C,C++遍历计算怪物距离
022-C,C++遍历计算最近怪物并选中
023-用ce,xdbg分析技能call
024-C,C++写代码调用测试技能call
025-C,C++命名空间namespace
026-C,C++类静态成员
027-ce,xdbg分析喊话CALL
028-ce,xdbg分析喊话CALL 代码测试
029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了
030-C,C++物品使用组包 购买物品组包 写代码测试
031-C,C++模板的简单使用示例
032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能
033-ce,xdbg分析背包对象数组
034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移
035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号
036-C,C++写代码遍历背包显示名字
037-ce,xdbg宏指令CALL
038-C,C++写代码测试宏指令功能
039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A
040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B
041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码
042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例
043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A
044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B
045-C,C++ 项目改名与代码移植整理(1)
045-C,C++ 项目改名与代码移植整理
046-C,C++ 优化宏指令调用
047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活
048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码
049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码
050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值)
051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备
052-C,C++写代码遍历装备耐久度(当前值,上限值)测试
053-ce,xdbg分析装备数组
054-C,C++写代码遍历装备数组
055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务
056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务
057-C,C++写代码测试交任务完成任务
058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A
059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持
060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化
061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件
062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件
063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理
064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址
065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理
066-C,C++利用自写代码分析转向组包
067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试
068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能
中级班(LUA部分)
001-搭建LUA脚本系统环境.txt
002-C++与LUA脚本系统交互访问.txt
003-lua编译器与lua解释器.txt
004-lua常用数据类型与print函数.txt
005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.txt
006-lua数据类型table.txt
007-lua循环与迭代器.txt
008-lua里常用的函数.txt
009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.txt
010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.txt
011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.txt
012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.txt
013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.txt
014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.txt
015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口.txt
016-C,C++文件写文件的操作.txt
017-C,C++文件读文件的操作.txt
018-C,C++增加执行脚本文件的功能.txt
019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.txt
020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.txt
021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.txt
022-C,C++写代码测试脚本注册接口(1).txt
022-C,C++写代码测试脚本注册接口.txt
023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).txt
024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).txt
025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).txt
026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.txt
027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.txt
028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件.txt
029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).txt
030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).txt
031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.txt
032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.txt
033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.txt
034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.txt
035-Lua脚本创建窗口.txt
036-Lua脚本创建控件按钮.txt
037-直接调用游戏的编辑框UI接口.txt
038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.txt
039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.txt
040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.txt
041-分析lua脚本文件出错原因并修复.txt
042-lua遍历怪物列表初步设计.txt
043-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示
044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能)
045-LUA代码移植融合.txt
046-编写LUA遍历怪物列表的测试.txt
047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测
047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测)
048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制
049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).txt
050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.txt
051-C,C++计算朝向弧度.txt
052-C,C++游戏转向功能测试(1).txt
052-C,C++游戏转向功能测试.txt
053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx(unit).txt
054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).txt
055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.txt
056-C,C++完善定点打怪逻辑.txt
057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.txt
058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.txt
059-C,C++编写脚本接口SetTimer.txt
060-C,C++编写脚本接口KillTimer.txt
061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.txt
062-C,C++为定点打怪添定时器.txt
063-C,C++劫持注入DLL
064-C,C++劫持注入原理及提升劫持的兼容性
065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.txt
066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.txt
067-C,C++完善劫持注入.txt
068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.txt
069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突.txt
070-C,C++分析解决ID为0的问题.txt
071-C,C++分析游戏寻路导航接口A
072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.txt
073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.txt
074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口
075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.txt
驱动班:
D001-驱动开发环境介绍
D002-第一个驱动HelloWorld
D003-完善驱动框架-卸载例程
D004-完善驱动框架-IRP例程注册
D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式
D006-驱动设备与符号链接
D007-R3与R0通信交换数据A(1)
D008-R3与R0通信交换数据B
D009-R3与R0通信交换数据C
D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试
D011-C,C++编写加载驱动的代码
D012-C,C++编写卸载驱动的代码
D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程)
D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问)
D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)
D016-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)+驱动签名
D017-C,C++保护特定名字的进程
D018-C,C++保护指定PID的进程
D019-windbg双机调试
D020-C,C++保护特定名字的进程(修复)
D021-栈溢出问题分析解决
D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题
D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1
D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1
D025-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2
D026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2
D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法
D029-CR0方式写入只读内存
D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4
D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子
D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉
D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究)
D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现
D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄
D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄
D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象
D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限
D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程
D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系
D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表
D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表(1)
D043-C++获取进程句柄对象
D044-C++获取进程句柄对象
D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄
D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限
D047-C++获取指定进程句柄类型
D048-C++获取指定进程句柄所属PID
D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护
D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路
D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计
D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误
D053-测试HOOK过保护读内存
D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理
D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析)
D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码
D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善
D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复)
D059-驱动级隐藏注入A
D060-驱动级隐藏注入B
D061-R0层监控进程创建情况
D062-R0层监控进程模块的加载
D063-驱动创建内核线程
D064-内核创建用户线程测试
D065-分析驱动注入过程
D066-分析驱动注入过程





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19908***老用户认证 发表于 2022-10-16 14:21:33 | 显示全部楼层
19908*** 2022-10-16 14:21:33 显示全部楼层
看完楼主的帖⼦,我的⼼情竟是久久不能平复,正如⽼⼦所云:⼤⾳希声,⼤象希形。我现在终于明⽩我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产⽣的厚重感。⾯对楼主的帖⼦,我震惊得⼏乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的⼤⼿笔,竟使我忍不住⼀次次的翻开楼主的帖⼦,每看⼀次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以⾄能使⼈三⽉不知⾁味,使⼈有余⾳穿梁,三⽇不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我唯⼀能做的,就只有把这个帖⼦顶上去这件事了。
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gg*** 发表于 2022-10-16 14:49:35 | 显示全部楼层
gg*** 2022-10-16 14:49:35 显示全部楼层
这个帖一般般,还可以哦。
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yy505***老用户认证 发表于 2022-10-16 15:42:47 | 显示全部楼层
yy505*** 2022-10-16 15:42:47 显示全部楼层
xx大佬发的
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hx*** 发表于 2022-10-19 08:15:37 | 显示全部楼层
hx*** 2022-10-19 08:15:37 显示全部楼层
看完楼主的帖⼦,我的⼼情竟是久久不能平复,正如⽼⼦所云:⼤⾳希声,⼤象希形。我现在终于明⽩我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产⽣的厚重感。⾯对楼主的帖⼦,我震惊得⼏乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的⼤⼿笔,竟使我忍不住⼀次次的翻开楼主的帖⼦,每看⼀次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以⾄能使⼈三⽉不知⾁味,使⼈有余⾳穿梁,三⽇不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我唯⼀能做的,就只有把这个帖⼦顶上去这件事了。
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LRHw*** 发表于 2022-10-19 14:36:29 | 显示全部楼层
LRHw*** 2022-10-19 14:36:29 显示全部楼层
111
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dcz*** 发表于 2022-10-20 01:11:16 | 显示全部楼层
dcz*** 2022-10-20 01:11:16 显示全部楼层
11111111
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142***老用户认证 发表于 2022-10-20 12:57:56 | 显示全部楼层
142*** 2022-10-20 12:57:56 显示全部楼层
看完楼主的帖⼦,我的⼼情竟是久久不能平复,正如⽼⼦所云:⼤⾳希声,⼤象希形。我现在终于明⽩我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产⽣的厚重感。⾯对楼主的帖⼦,我震惊得⼏乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的⼤⼿笔,竟使我忍不住⼀次次的翻开楼主的帖⼦,每看⼀次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以⾄能使⼈三⽉不知⾁味,使⼈有余⾳穿梁,三⽇不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我唯⼀能做的,就只有把这个帖⼦顶上去这件事了。
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G***老用户认证 发表于 2022-10-20 14:05:40 | 显示全部楼层
G*** 2022-10-20 14:05:40 显示全部楼层
看完楼主的帖⼦,我的⼼情竟是久久不能平复,正如⽼⼦所云:⼤⾳希声,⼤象希形。我现在终于明⽩我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产⽣的厚重感。⾯对楼主的帖⼦,我震惊得⼏乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的⼤⼿笔,竟使我忍不住⼀次次的翻开楼主的帖⼦,每看⼀次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以⾄能使⼈三⽉不知⾁味,使⼈有余⾳穿梁,三⽇不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我唯⼀能做的,就只有把这个帖⼦顶上去这件事了。
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qiuy*** 发表于 2022-10-22 03:20:14 | 显示全部楼层
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看完楼主的帖⼦,我的⼼情竟是久久不能平复,正如⽼⼦所云:⼤⾳希声,⼤象希形。我现在终于明⽩我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产⽣的厚重感。⾯对楼主的帖⼦,我震惊得⼏乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的⼤⼿笔,竟使我忍不住⼀次次的翻开楼主的帖⼦,每看⼀次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以⾄能使⼈三⽉不知⾁味,使⼈有余⾳穿梁,三⽇不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我唯⼀能做的,就只有把这个帖⼦顶上去这件事了。
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mfc*** 发表于 2022-10-23 18:40:02 | 显示全部楼层
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看完楼主的帖⼦,我的⼼情竟是久久不能平复,正如⽼⼦所云:⼤⾳希声,⼤象希形。我现在终于明⽩我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产⽣的厚重感。⾯对楼主的帖⼦,我震惊得⼏乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的⼤⼿笔,竟使我忍不住⼀次次的翻开楼主的帖⼦,每看⼀次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以⾄能使⼈三⽉不知⾁味,使⼈有余⾳穿梁,三⽇不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我唯⼀能做的,就只有把这个帖⼦顶上去这件事了。
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Tom-*** 发表于 2022-12-3 16:48:06 | 显示全部楼层
Tom-*** 2022-12-3 16:48:06 显示全部楼层
回的人少,我来小顶一下
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qwe646*** 发表于 2022-12-10 02:30:29 | 显示全部楼层
qwe646*** 2022-12-10 02:30:29 显示全部楼层
么有分,谁能送我点积分啊::>_<::
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yy1251*** 发表于 2022-12-22 00:00:40 | 显示全部楼层
yy1251*** 2022-12-22 00:00:40 显示全部楼层
第一次评论啊,好紧张啊,该怎么说啊,打多少字才显的有文采啊,这样说好不好啊,会不会成热贴啊,我写的这么好会不会太招遥,写的这么深奥别人会不会看不懂啊,怎样才能写出我博士后的水平呢,半年写了这么多会不会太快啊,好激动啊。
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28258*** 发表于 2022-12-26 00:54:30 | 显示全部楼层
28258*** 2022-12-26 00:54:30 显示全部楼层
第一次评论啊,好紧张啊,该怎么说啊,打多少字才显的有文采啊,这样说好不好啊,会不会成热贴啊,我写的这么好会不会太招遥,写的这么深奥别人会不会看不懂啊,怎样才能写出我博士后的水平呢,半年写了这么多会不会太快啊,好激动啊。
这个家伙很赖,还没有设置签名
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