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CF 9月20日6.4.1一键基址获取数据分享
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CF 9月20日6.4.1一键基址获取数据分享
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吠***
发表于 2023-9-20 14:13:36
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吠***
2023-9-20 14:13:36
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------------------------------调试区域----------------------------
调试地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+D4F280”)
弹窗异常地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+BD390”)
其它异常地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+BD350”)
------------------------------动作区域----------------------------
锁定动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B663B7”)
上半身动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2390578”)
下半身动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2269230”)
人物跑着 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2269AA0”)
人物后走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E0168”)
人物左走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E0390”)
人物右走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E03B8”)
人物静前 = cshell_x64.dll + 十六到十(“226A2A8”)
人物静后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E0328”)
人物静左 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E02D8”)
人物静右 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E0300”)
人物蹲着 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E0178”)
蹲着前走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“22FFED8”)
蹲着后走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“239B1B8”)
蹲着左走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“239B1C8”)
蹲着右走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“239B1A8”)
站着不动 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2269230”)
蹲着踢腿 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E01E8”)
人物踢腿 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24AE768”)
人物跳跃 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23DC0C4”)
人物跳舞 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2390578”)
人物等待 = cshell_x64.dll + 十六到十(“226A2E0”)
人物怠速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“255EE40”)
人物打击 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“21CEB90”)
人物打击 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“25653C8”)
超级跳跃 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“23F4CF0”)
超级跳跃 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“24AE788”)
------------------------------其它区域----------------------------
角色范围地址 = 十六到十(“2CF87D0”)
角色地址 = 十六到十(“2CF7FA8”)
缓冲声音 = cshell_x64.dll + 十六到十(“22B7140”)
队友伤害 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CFA2D9”)
不掉血 = cshell_x64.dll + 十六到十(“26891F0”)
红色准心 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2ECEF94”)
GP点基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2ECE554”)
房间状态 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CF9C5C”)
查询QQ = cshell_x64.dll + 十六到十(“323D768”)
QQ基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“323D7D0”)
切换人物 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2EF8EDC”)
无视特效 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A4EB17”)
无视特效 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A4EAD9”)
无视特效 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A4EB18”)
无视手雷 = cshell_x64.dll + 十六到十(“129BCFE”)
模型基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CF87D0”)
武器基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2E9DCA8”)
僵尸不退 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AF5451”)
僵尸不退 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AF5621”)
大厅广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24BBC00”)
退出游戏广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24C6598”)
服务器广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2502BB8”)
频道数据 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A5FF26”)
------------------------------弹道区域----------------------------
弹道基址 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE969E”)
弹道基址 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9693”)
弹道基址 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE975C”)
弹道基址 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE973E”)
弹道基址 [5] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14BD76D”)
弹道基址 [6] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14BD75C”)
弹道基址 [7] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14BD82D”)
弹道基址 [8] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14BD7FF”)
弹道基址 [9] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1810CCB”)
弹道基址 [10] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1810CBA”)
弹道基址 [11] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1845C6C”)
弹道基址 [12] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1845C5B”)
------------------------------挑战区域----------------------------
无限榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“9787C1”)
神罚榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“98C75D”)
征服榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“4816ED”)
灵魂商店 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F54FD8”)
秒杀吸怪 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“122BE96”)
秒杀吸怪 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“122BEB2”)
秒杀吸怪 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“122BEC1”)
秒杀吸怪 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1FE292”)
秒杀吸怪 [5] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1FE29F”)
秒杀吸怪 [6] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1FE2AC”)
------------------------------其它区域----------------------------
解除视觉 = cshell_x64.dll + 十六到十(“268D310”)
百倍射速 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AD59AE”)
百倍射速 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14AA22F”)
狙击连发 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AD577E”)
狙击连发 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14AA084”)
无视投掷 = cshell_x64.dll + 十六到十(“129BCFE”)
无视枪口 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A4EB14”)
无视击退 = cshell_x64.dll + 十六到十(“15C533F”)
全局加速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B67953”)
秒切秒换 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ADDD93”)
人名透视 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B”)
潜伏者拆包 = cshell_x64.dll + 十六到十(“15F2EDA”)
圣泉无限技能 = cshell_x64.dll + 十六到十(“184D940”)
新踢腿炮 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“13CAAE4”)
新踢腿炮 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“13CAAEA”)
新踢腿炮 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“13CAAF0”)
去刀制裁 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE85D2”)
去刀制裁 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“173DBDF”)
狙击准星 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14DB2E9”)
狙击准星 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“268D558”)
狙击准星 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“17346F5”)
范围基址 [1] = 十六到十(“1401821D5”)
范围基址 [2] = 十六到十(“1401821FC”)
范围基址 [3] = 十六到十(“140250B81”)
------------------------------无后区域----------------------------
新散弹一点 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE2012”)
旧散弹一点 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14B54E0”)
轻微无后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B67EC0”)
无后抖动 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B5AEAD”)
------------------------------发包区域----------------------------
HOOK挂接 = 十六到十(“140198A30”)
内存挂接 = 十六到十(“19B9F19”)
发包出口 = 十六到十(“14050A430”)
发包入口 = 十六到十(“14050B148”)
Messagercx = 十六到十(“2CF9B78”)
发包标签 = 十六到十(“2CFB8FB”)
CltClient = 十六到十(“2CFA3B8”)
禁止开枪 = 十六到十(“15F1FB6”)
Send偏移 = 十六到十(“438”)
无限子弹偏移 = 十六到十(“12DC”)
枪杀包 = 十六到十(“23”)
坐标包 = 十六到十(“3”)
动作包 = 十六到十(“5”)
丢枪包 = 十六到十(“F”)
全体动作 = 十六到十(“”)
禁止拆包 = 十六到十(“”)
无视代码 = 十六到十(“”)
飞镖包 = 十六到十(“2FC”)
炸房包 = 十六到十(“”)
子弹包 = 十六到十(“7D”)
换弹包 = 十六到十(“25”)
金盾包 = 十六到十(“995”)
声音包 = 十六到十(“”)
榴弹发射包 = 十六到十(“B24”)
榴弹发射包 = 十六到十(“113”)
榴弹坐标包 = 十六到十(“115”)
特效包 = 十六到十(“”)
踢腿包 = 十六到十(“324”)
自杀包 = 十六到十(“44”)
能量条秒杀包 = 十六到十(“122”)
显示下包 = 十六到十(“12F”)
未知包 = 十六到十(“A9”)
AC包 = 十六到十(“A9”)
无线电信包 = 十六到十(“82”)
------------------------------热能区域----------------------------
HOOK内热能 = 十六到十(“14037E93F”)
HOOK外热能 = 十六到十(“14037EA83”)
内热热能现形 = 十六到十(“14037E987”)
外热热能现形 = 十六到十(“14037EAD7”)
热能颜色 = 十六到十(“14016F0B6”)
------------------------------雷达区域----------------------------
大地图雷达 = cshell_x64.dll +十六到十(“1371018”)
白色雷达 = cshell_x64.dll +十六到十(“141F05E”)
红色雷达 [1] = cshell_x64.dll +十六到十(“141F34D”)
红色雷达 [2] = cshell_x64.dll +十六到十(“141EC28”)
雷达改圆点颜色 = cshell_x64.dll +十六到十(“”)
雷达改箭头颜色 = cshell_x64.dll +十六到十(“”)
------------------------------C4区域----------------------------
C4坐标 = cshell_x64.dll +十六到十(“2BE4840”)
原地下包 [1] = cshell_x64.dll +十六到十(“AEEB97”)
原地下包 [2] = cshell_x64.dll +十六到十(“14C1A17”)
判断地图 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F60170”)
------------------------------结构体----------------------------
环境变量 = 十六到十(“140558DB8”)
世界地址 = 十六到十(“140529540”)
本人坐标 = 十六到十(“1405603E0”)
全透地址 = 十六到十 (“14030124F”)
本人地址 = cshell_x64.dll +十六到十(“2F0D998”)
自身指针= 十六到十(“E8”)
本人偏移 = 十六到十(“EF0”)
本人一级 = 十六到十(“C0”)
类型偏移 = 十六到十(“168”)
序号偏移 = 十六到十(“3C”)
------------------------------方框地址----------------------------
范围偏移 [1]= 十六到十(“174”)
范围偏移 [2]= 十六到十(“178”)
范围偏移 [3]= 十六到十(“17C”)
范围偏移 [4]= 十六到十(“170”)
瞬移坐标偏移 = 十六到十(“558”)
鼠标偏移 = 十六到十(“858”)
压枪偏移1 = 十六到十(“864”)
压枪偏移2 = 十六到十(“868”)
手持武器 = 十六到十(“11424”)
是否生化 = 十六到十(“3C90”)
敌人生存 = 十六到十(“280”)
敌人无敌 = 十六到十(“290”)
骨骼偏移 = 十六到十(“28F8”)
本人ID = 十六到十(“289”)
OBJECT = 十六到十(“290”)
本人偏移 = 十六到十(“98”)
数组大小 = 十六到十(“1048”)
X坐标 = 十六到十(“19C”)
Y坐标 = 十六到十(“1A0”)
Z坐标 = 十六到十(“1A4”)
dx_pos = 十六到十(“140541EF0”)
静默追踪 = 十六到十(“14043EB68”)
判断障碍 = 十六到十(“140050540”)
龙凤连跳 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F6A278”)
FOV = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F69BF8”)
判断模式 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CFB8FC”)
玩家数组 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CFA3A8”)
------------------------------BUG----------------------------
人物基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F06588”)
人称视角 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F06538”)
龙凤连跳 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F6A278”)
动态不掉 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F60418”)
喷漆地址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F064F0”)
连蹲偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“584”)
T静步偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“8EC”)
T不掉偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CF”)
T卡秒时间 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F55050”)
------------------------------代码----------------------------
1_2代码 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B5DC05”)
310代码 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A2607E”)
319代码 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A25BFC”)
31-10代码 = cshell_x64.dll + 十六到十(“15DB44F”)
秒杀283 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A2828C”)
秒杀143 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20A42”)
秒杀143 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20A55”)
秒杀143 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20A77”)
秒杀143 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20A8A”)
秒杀143 [5] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20AE4”)
秒杀143 [6] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20AF7”)
秒杀141 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20B34”)
秒杀1411 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20B47”)
秒杀193 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AD2D9D”)
秒杀193 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14A7C5A”)
秒杀24_17 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B5DA83”)
-----------------------------偏移区域----------------------------
手持武器 = = 十六到十(“17C4”)
洋洋加速 [1] = 十六到十(“17C4”)
狙击连发 [1] = 十六到十(“8B8”)
子弹加速 [1] = 十六到十(“1304”)
人物穿墙 [1] = 十六到十(“1CAC”)
人物穿墙 [2] = 十六到十(“1CB0”)
空格飞天 [1] = 十六到十(“558”)
空格飞天 [2] = 十六到十(“238”)
空格飞天 [3] = 十六到十(“8D4”)
电锯偏移1 [1] = 十六到十(“2F8”)
电锯偏移2 [2] = 十六到十(“20”)
电锯偏移3 [3] = 十六到十(“1728”)
电锯偏移4 [4] = 十六到十(“8”)
电锯偏移5 [5] = 十六到十(“28”)
------------------------------检测区域----------------------------
内存破虚拟 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“36F246”)
破虚拟效验 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“358B90”)
破虚拟闪退 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“11BD70”)
杀敌钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“13E8190”)
瞄准钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14143E8”)
打击钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AEA31E”)
键盘钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A64300”)
结算钩子1 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1392940”)
本地16-13 = ACE-PBC-Game64.dll + 十六到十(“4C550”)
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